Lara Croft no Bolso: Tomb Raider (2013) chega aos Celulares com Gráficos Impressionantes
Quem diria que veríamos o renascimento de Lara Croft em uma tela de 6 polegadas com a mesma fidelidade que tínhamos
nos consoles de mesa há alguns anos? O port de Tomb Raider (2013) para sistemas mobile finalmente chegou em
fevereiro de 2026, e ele faz mais do que apenas “rodar”. Ele brilha.
O que mais impressiona não é apenas a resolução, mas como as tecnologias de upscaling evoluíram para
permitir que o jogo mantenha 60 FPS estáveis mesmo em aparelhos intermediários. A Crystal Dynamics e as parceiras de
port realizaram um trabalho hercúleo na adaptação dos controles.

Desempenho e Tecnologia
Testamos o jogo em três categorias de dispositivos:
- Top de Linha: 4K nativo (via upscaling) a 120Hz. É indistinguível da versão de PC no Ultra.
- Intermediários: 1080p a 60 FPS com efeitos de iluminação simplificados, mas ainda belíssimos.
- Entrada: 720p estáveis. O jogo ainda impressiona pela direção de arte original.
Controles: Toque vs Gamepad
Embora os controles de toque sejam customizáveis e muito bem pensados, a experiência real de Tomb Raider
ainda pede um controle Bluetooth. Jogar as sequências de fuga da ilha de Yamatai exige uma precisão que só o
feedback tátil de um analógico pode oferecer.
Lançar um jogo com essa profundidade narrativa no mobile mostra que o mercado de jogos “AAA” portáteis não é mais um
sonho, é a realidade de 2026. Se você ainda tem dúvidas se o seu celular é uma máquina de jogos potente, Lara Croft
está aqui para provar que sim.
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