Como a Rockstar usou Inteligência Artificial Real para dar vida (e revolta) aos NPCs do GTA 6

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Quem acreditava que a revolução dos games viria de gráficos fotorealistas na UE5 errou o alvo. O grande salto tecnológico da nova década, que finalmente chegou em peso com o lançamento astronômico de GTA 6, foca em um pilar esquecido por muitos devs: A Mente dos NPCs.

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NPCs não têm mais scripts, eles têm rotinas orgânicas

Nesta nova geração, The Rockstar Games inseriu um motor LLM dedicado leve no código-fonte, permitindo que personagens não jogáveis tomem decisões baseadas no que veem. Eles escutam o rádio da sua frota policial, lembram-se de interações com o player no passado e modificam o diálogo dinamicamente. Um civil que você agrediu na terça-feira no jogo lembrará do seu rosto na quinta-feira de um modo bizarramente natural.

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Essa nova camada de “Inteligência Simulada” muda as regras dos mundos abertos para sempre de maneira nunca vista, exigindo hardwares pesados e novos parâmetros das concorrentes.

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